Ontdek de boeiende wereld van zij-instromers in het basisonderwijs in dit PWO-project! We verkennen en verbeteren de ondersteuning voor leraren zij-instromers en richten ons op hun specifieke behoeften tijdens aanvangsbegeleiding.
Het project ‘Onwijs Onderwijs’ verzoent inclusie en kwalitatief onderwijs in basisscholen. Maar welke impact heeft dit project? Kunnen leerlingen er voluit inclusief leren? Voelen hun leerkrachten zich bekwamer? Dat zoeken we uit in dit impactonderzoek.
Hoe kunnen thuiszorgorganisaties en woonzorgcentra smart glasses inzetten? Hoe kunnen we de slimme brillen inzetten ter ondersteuning van de zorgverleners van de toekomst? Wat zijn de uitdagingen bij expertise-inzet vanop afstand?
Met MimiQgame willen we een technische proof of concept (TPOC) van een facial retraining game ontwikkelen als ondersteuning in de revalidatie van personen met een perifere aangezichtsverlamming.
Het Living Lab Hennep+ ondersteunt en faciliteert de ontwikkeling van circulaire en biogebaseerde producten en processen op basis van hennep in Vlaanderen. Dit doen we aan de hand van democases binnen verschillende toepassingsdomeinen in de bouw- en maakindustrie.
Het EPIC-project ontwikkelt een slim nieuwsroom computersysteem (NRCS) als software-as-a-service (SAAS), dat redacties ondersteunt bij story-based nieuwsproductie over diverse modaliteiten, kanalen en toestellen. Het project integreert multimodale nieuwscontent volgens de modulaire journalistiek.
STEMbasisNET fungeerde als een Community of Practice & Development (CoP&D) om STEM op een duurzame en doordachte manier te integreren in het onderwijsverhaal.
In een tijd waarin technologische vooruitgang de grenzen van menselijke interactie met media blijft verleggen, staat het project 'Xited' centraal in het onderzoek naar het verbeteren van de mediabeleving door middel van immersieve media. Met een focus op innovatieve technologieën zoals extended reality en metaverse-toepassingen, verkent dit project hoe de integratie van augmented reality (AR), mixed reality (MR), virtual reality (VR) en metaverse een waardevolle aanvulling kan vormen op de ervaringen van mediagebruikers.